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第390章 结果修改[2/3页]
后,游戏就下线,最终在这个游戏市场消失。
甚至若干年之后,只能从一个开发者口中作为反而教材拎出来解说。
那就太丢脸了。
玩家才是最终的受益者,也是最终的发言者。
玩家的意志必需得到开发者的尊重。
当然,一款游戏的创意,还是来自于游戏开发者叶昭的。
尽管是细致的修改,但也需要漫长的时间。
就像一张凳子,一把椅子。
把凳子椅子做出来很容易,但要做得很精细,做成艺术品就相当难了。
而且花费的时间也会很漫长。
这就是为什么,不是所有人做出来的家具可以摆进博物馆,不是所有的家具都是一样的市价。
而叶昭的目标,就是把一款游戏做到精细,变成艺术品一样的存在。
每一个细节,都需要花费巨大的尽力。
或许叶昭调整一个场景的色彩都要花掉一天。
直播间里也可以一个画面直播小半天,但绝对没有一个内行的玩家会有抱怨,甚至一些不知情的路人进了直播间,偶尔抱怨一句。
这个抱怨的人也会被粉丝怼得体无完肤,然后知趣消失在直播间。
折腾了一天之后,叶昭下班。
作为一个艺术家一样的游戏开发者。
其形象与精神状态,近乎于走火入魔之后的癫狂状态。
但作为叶昭的同事已经见怪不怪了。
但对于外人来说,叶昭多少是有点病的样子。
可是,叶昭并不在乎。
就像一个行为艺术无人能理解一样。
不是在一个层次的人,是无法做到完美对话的。
返回工作中。
作为专业的工作室同事,也偶尔会有交流沟通。
甚至会因为一个细节,团队里会有很久的拉扯。
这种现象在曙光工作也已经是见怪不怪了,毕竟一款大型游戏,单靠叶昭一个人是无法完成的。
他们必需分工,流水线一样的分工。
各自负责自己的区域,把自己的工作做到完美。
叶昭讲究精中求精。
就像海外的水果手机,不在机型多,而
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