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第七十三章 强人工智能-小静[2/3页]
作电脑游戏。
这算是能够充分利用星羽编程工具能力的小游戏。这使得玩家们可以轻易的制造只属于自己的游戏。
毕竟制造真正的游戏,需要的人力物力相当惊人。
光剧情和美工就可以要人老命。更别说那些游戏中设计的各种光卡,剧情触发环境,游戏内部参数设置。这些东西加起来,就是游戏制作者是用爱来发电,也顶不住啊!
而经过了小静的改进,这款模拟器可以将人类日常使用的语言和机器语言进行配对,然后链接到一款破解的游戏引擎上,这样就能够自主的生成一款小游戏。
这个方法算是相当简单粗暴。但是这个模拟器程序中,最大问题就是如何精确匹配人类语言和编程语言之间的逻辑关系。
这一点是人工智能的强处,同是是人类的弱点。
小静自己按照最优方式对这个程序进行优化升级,以使其达到了最完美的程度,成为一款简单到普通人都能设计游戏的模拟器。
而这个优化的原理也非常简单,那就是将人类的语言和编程语言进行精确匹配,只要通过穷举法就能将人类的语言全部转化为机器语言。
虽然理论上不难,但是问题就在于如何将如此多的人类语言全部转化为机器能够理解的语言,如果全部靠人的来完成,这个工作量不下于创造出一个windows系统。www.jieshengit.com
举例来说,现在最流行的语音识别,基本上号称能够达到百分之98的识别率,但是大家都知道那只是玩笑。这所谓的百分之98识别率基本是人类慢慢说一些日常交流语言而已,稍微涉及一些复杂场景或者包含有一些感情色彩在里面,机器就无法识别了。
而且更重要的是,人类之间互相理解对方的语言涉及到了前后语序,以及某个词语在剧中想要表达的意思。而对于电脑来说,其实是无法将一个词语投射到多种意思中去的。
这与电脑的精确计算基本上就是格格不入,而人类偏偏就是一种感情生物,我们说的每一句话,在不同的环境,不同的状况,甚至面对不同的人的时候,都反映的是不同的意思。
简单来说,现在的人工智能
第七十三章 强人工智能-小静[2/3页]
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