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第七十四章 未来游戏编辑器[1/3页]

  Stream,一个专门为广大游戏开发者展示游戏,贩卖游戏的公共平台。

  对于大多数小的制作团队来说,stream就是小说界的起点,漫画界的集英社。那些没有能力花钱打广告的小制作团队,就是在stream上赚到了第一桶金,然后逐渐走向人生和事业的巅峰。

  不过因为stream是一个游戏平台,自然会有大量的游戏在平台内部展示,这导致很多游戏作品一经发布就石沉大海,根本没有人看的到。除了那些排在最前面的大作和一些自带工作室光环的游戏作品,普通个人创造的游戏是很难登上榜首的。

  而且要想登上这个游戏界平台,还得给stream平台费。基本上一款游戏登陆后,销售额的百分之二十甚至更高都会被stream抽走,这对于很多个人游戏开发者来说,简直就是不可承担之重。但是不上stream,他们甚至无法将游戏卖出去。

  所以几乎所有的个人游戏者都希望游戏能够大卖,然后靠着游戏热卖一举成为大工作室,从此天高任鸟飞,不用再被平台束缚,可以自行发行游戏,然后任性花钱打广告。

  可惜实现这个愿望的游戏公司凤毛麟角。

  这到不是这些个人创造者不给力,而是个人同集体的创造速度简直就是天差地别,同时个人创造者也无法同时兼顾美工,音乐,动画,背景等等。

  最重要的是,游戏编程可是个非常艰巨和繁重的任务。没有一个数百人的团队,想要设计出一款画面精美,性能上乘的游戏基本上是痴人说梦。而这就导致了,画面精美的好游戏基本都出自大的工作室。而那些个人创造者,虽然能够设计出游戏性能很不错的小游戏,但是根本无法和那些大公司在画面上进行PK.

  毕竟两者根本就不是一个体量级的。

  苏弘义就是这样一个个人游戏制作者。他最近几天很烦躁,自己本来和另一位专门负责编程的同事一同出来创业,打造属于自己的工作室。但是不到一年半,这个二人工作室就彻底解体。而起因就是因为两人倾尽全力打造的一款星际战舰模拟游戏完全失败。在stream上仅仅卖出了不到一百份,其中还有五十人退货。m.jieshengit.com

  这让另外一位负

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