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第6章 做游戏即人生[2/3页]
构才是稳定的,但是我们却只有两个方向,我一直想做一个有深度的游戏,不管,佐仓先生说的多有意思,但是我完全看不到你的深度,这顶多是我们做烂了的rpg游戏的一个翻版,换个皮而已,我没有看到新意。”
这个时候岛津露琪亚解释了句,“这位是我们的文案创意总监,他是比较侧重人文素养的,觉得做游戏不能够放过这一块,但是一旦有了深度,就会筛选掉玩家,我觉得这种事情是不应该的,刚好我也想知道佐仓先生对于这个东西的看法。”
佐仓笑了,顺手拿出了手中的另一张画说道:“刚好,我也确实有东西需要说明,如果不是这位先生说出来的话,我差点都要给忘记了,其实我们都知道我们每个国家都是有自己独特的文化历史的,而这些东西有很长都是消失在了历史长河里面,但是我觉得现在是时候让他们重见天日了,更重要的事情是我研究过了贵公司做出的游戏之后,觉得这款游戏一定适合你们,怎么说呢,也许这款游戏不会是贵公司卖的最好的,但是我可以保证,这绝对是可以帮助贵公司获取到口碑的游戏,那就是因为我给他们加入了一个更加核心的玩法也就是那位先生所说的深度,那就是发现物系统。”
佐仓又翻了张画,“大家可以看过来,你看着就是我准备的发现物系统,大家不知道对于现在我们生活的这个世界是不是足够了解,简单地说,就说江户的海湾里有的时候会出现巨大的漩涡各位知道吗?如果当时候你们开船过去的时候,遭遇了漩涡的话,当你们使用技能鉴定漩涡的时候,你就会收货一张发现物,他的名字就叫做漩涡,不过,这还是更好的,还有更加厉害的东西,比如秋天的时候,东岸会升起浓雾,这个时候你走进浓雾,使用鉴定就可以获得浓雾这个发现物,对了,还有那些惊奇的日全食、江枫渔火还有越南的那加火球,东南亚的夜光藻、大陆的黄沙还有很多很多,对了,比如这个苹果,也是一个发现物,对了大阪城也是一
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