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第11章 尝试寻找问题所在[2/3页]
到的文字的部分,比如说这个道具的说明啊,这个主线的设计啊,文字的表示啊?总之咬文嚼字是理所当然的。
对了,前两天还帮别的项目组跑了下他们的游戏,多看了好几遍然后整个人都想吐了,原因自然是我长这么大,第一次见过这么不用脑子想的美术需求。
人家提的美术需求是啥?城主祭拜,当然佐仓可是很努力的看了n眼,非常担心是自己看错了,然而那个金闪闪的称号,真的就是这四个字,然后佐仓就发了出去,这个是出错了,还是提的需求就是这个?
然后就是搞笑的事情了,对方项目组的主策多看了好几眼,愣是没有发现问题,当时的佐仓就在想,请问你们真的是用脚在做策划吗?
最后佐仓用现实给对方讲述了下什么叫做中华文字博大精深,你们脑抽,不要让我们显得也是脑抽,毕竟蠢货有一两个就算你了,自己是主策,提的美术需求自己都不看的,然后让人家美术喷了顿,然后就是小弟顶锅。
总之,这种文字的技巧,这就是文案策划干的事情,防止被人家笑掉牙。
而系统策划,则是我们随便玩的游戏里面所有会消耗资源的东西都算是系统策划,简单地说,这年头玩个游戏,你还每个驴子骑,像什么话啊!
所以,这个坐骑就是系统策划需要考虑的东西,哎呀,首先这个驴子肯定是要越来越帅的,所以美术外观一定是有层级的,尽量是越来越帅,如果不行的话,那么也简单,我们特效做的越来越帅就行了。
你说小马驹帅,还是豹子帅,从攻击性来说,肯定是豹子要比马驹厉害啊!
对了,都是动物你们骑着不爽了吧?那么也简单啊,我们给你们多加个幻化效果,对了,这个特效我们要收费的哦,于是为了证明你们是鹅场会员的象征,所以你们就买了飞毯皮肤或者是飞碟皮肤,又或者是海盗船皮肤,总之,只要与别人不一样就行了。
你看,他们low爆了,这年头哪
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