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第11章 尝试寻找问题所在[3/3页]

  里还有骑乌龟的,我们要骑火箭!

  这就是系统策划要思考的东西,对了,坐骑还需要有属性不是是吗?对了,坐骑要不要留下脚印的,这个也可以卖,然后一连串的附加东西添加了上去,所以,我们已经看到了,这个世界还真是可怕啊!系统策划天下第一,啊呸!

  然后就是数值策划,其实数值策划也简单,玩游戏其实玩的就是数值这个东西,我们都知道什么样的东西是数据呢?你一次跑多少像素是数据,你拿起了一把乌木剑,增加了多少攻击力是数值,一个超有意思的称号增加多少的属性,这个还是数值。

  总之,抛开游戏的外显特效等等外,你就会发现,所有的都是数值,数值构成了一个游戏的骨骼核心,而缺少了数值体验,你们就会发现,这些家伙做的什么东西啊!

  对了,说完了游戏策划的这三个分类之后,你们就会发现,话说这三个东西有哪个东西跟我们上学学到的东西有关系呢?

  初中学的二元一次方程,也就是拿来解决鸡兔同笼问题的,工作中用不到。

  然后,老师教的微积分,抱歉,大学上完就还给老师了,还是不知道,对了,思想教的毛概,除了知道xx主义xx思想以外,难听话,都是废话,甚至恶毒一点这些都是歌功颂德的玩意,估计连教的老师都不信这个东西,毕竟这怎么看都像是,大家懂得就行了。

  还有其他的东西,大概唯一还有点用处的就是语文老师教的吧,什么叫做语感,什么叫做咬文嚼字,还有其他的东西,当年地理老师交了好多,我们这里是东八区,东京是东九区等等,虽然拿到了现实中,你会发现用处真的一点都不大!

  总之,简单地说,貌似老师教的东西,都还回去了,工作中用的最多的,竟然是excel还有word文档,所以说,游戏策划什么的,还真是清闲的不要不要的,不过,就是多了点东西,那就是需要用脑子去想了,所以尽情的骂狗策划吧!

第11章 尝试寻找问题所在[3/3页]

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