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第二百三十九章 充钱的女孩子最可爱[2/3页]
就是‘倾注越大,放手越难’。
‘沉没成本’,又称协和成本,是指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本,人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。尽管理性告诉我们,放弃沉没成本,及时止损是最正确的决策,但人往往不是这样理性的生物,舍不得放弃前期的投入,不想让沉没成本直接损失掉。
方芸全身心投入的玩了一局,再回到游戏的主界面,看了眼排行榜自己又回到了第一名的位置,猫小萌的三连跳加上宠物的加成,轻而易举地让她占到了排行榜的第一名,看到这里她心里这才舒服了一些。
充钱玩游戏带来的罪恶感也少了很多,从结果来看她的这笔钱花的超值,她自己以为。
所以,很多时候为什么玩家斗不过游戏开发商,原因就在这里。
世界上最困难的两件事,把自己的思想装进别人的脑袋里和把别人的钱装进自己口袋,前者成功的是老师,后者成功的是老板。两者都成功的是老婆。
游戏厂商不需要做到前者,它只需要做到后者就行。
你在眼睁睁看着钱财离你而去时,感受到的痛苦是你得到同等价值的东西时感受到的快乐的两倍。
这也是为什么市场营销最主要策略就是试图要去说服你,某个你想要东西绝对物超所值——这样,你因为得到它而感受到的快乐就会抵消掉你付钱时的痛苦。如果这一推销策略成功实施,你就会觉得你实际上什么都不会损失;不仅如此,你还会觉得自己捡了大便宜。
“以后打死也不会再充钱!”
又玩了两把游戏后方芸心里这么说服自己道。
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