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第二百三十九章 充钱的女孩子最可爱[3/3页]
用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。
在移动游戏产业发展的初期,当手机游戏已经成为大众化娱乐方式,摆在从业者面前的难题是,如何让拥有大规模低付费用户的休闲游戏也能突破自己的商业化局限,同时又必须降低用户的流失度。
《天天酷跑》给从业者们好好地上了一课。
目前来说比临app注册用户数自然比不上微信、qq,但是在活跃人数上比临和微信的相差却不是太大,差个几千万吧,相比注册用户数来说,就是这样的差距,《天天酷跑》取得的成绩一点儿也不必上辈子差。
对于吴同手游团队而言,接下来如何平衡大众免费用户和小规模付费玩家之间对于游戏的不同诉求,这就成为一个长期琢磨的问题。
为什么比临的《天天酷跑》能够取得这么大的成功,其中最明显的一条,游戏中的同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失。这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的培养也缺少有吸引力的游戏环境。
《天天酷跑》上线后一周,游戏运营便推出了庆祝活动,庆祝游戏上线后安卓、苹果游戏下载量双榜第一,某种程度上算是让利给了玩家。
紧接着庆祝活动后的便是新角色、新宠物、新玩法,手游不同于端游,在版本更新上更需要‘快准狠’,甚至一个月更新一次版本时间都有些长,毕竟想要游戏热度不减,新鲜事物至少得你方唱罢我登场,趁着那股火热劲,再接再励才对。jieshengit.com
所以就在方芸扔下手机睡着后不久,比邻《天天酷跑》的游戏区悄然上线了一条版本更新预告。
‘刀锋宝贝≈ap;冰原狼今日闪亮登场’
‘亲爱的酷跑小伙伴们:
备受期待的新角色“刀锋宝贝”与新坐骑“冰原狼”今天正式登场,将为大家带来全新酷炫的新体验。’
酷跑的坑…赚钱之路,一时半会儿是停不下来了……
第二百三十九章 充钱的女孩子最可爱[3/3页]
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