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第二百四十一章 一点儿也不惊讶[1/3页]
游戏圈里没有新鲜事,或者说这个圈子太小藏不住新鲜事。
腾讯作为游戏行业的领头人物,自然有无数的竞争对手在研究、观察,一举一动都逃不过大家的视线。
腾讯系《全民酷跑》立项的风声不知何时传了出来,脚指头都不用想腾讯这款游戏对标的是谁。jieshengit.com
细观腾讯自家研发的游戏有一个很明显的特点,那就是以防万一!
《QQ飞车》瞄准的是《跑跑卡丁车》的市场,《QQ炫舞》瞄准的是《劲舞团》,《逆战》的研发上市是为防止SmileGate(《穿越火线》研发公司笑门)跳反所做出的的准备。
玩家们老是抱怨说腾讯系的游戏总会测到死,几款游戏的代理权抢下来不是为了好好运营,而是防止其到了被的游戏公司威胁到旗下头部游戏产品的市场地位。
《使命召唤ol》《战地之王》《战争前线》《神之浩劫》等等都是这个套路,这些游戏的玩法品质都相当不错,至于说到底是被测死的还是说内测付费、留存不达标准,以至于无法公测那就见仁见智了。
这里就要说一个有关腾讯的小趣闻了。
腾讯在代理了《英雄联盟》并在国内建立了与之配套的电子竞技的相关产业,因为只有《英雄联盟》的代理运营权,而且还是有时限的,为了防止代理运营权到期后产生一系列的问题,腾讯公司内部早早的同步立项了一款名为《众神争霸》的游戏,由量子工作室‘自主’研发。
游戏宣传上打着‘10V10众神对战,腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代,世界顶级团队制作’等旗号,在2013年的CJ展会上大出风头,也算是在moba类游戏玩家群体里引发了不小的关注。
以后世的眼光来看,《众神争霸》立项之初的目标就是防止拳头公司跳反所做的战略储备,一旦腾讯与拳头公司在代理运营上产生了分歧,这款《众神争霸》便是谈判的筹码。
如果说最后的结果不是
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