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第二百四十一章 一点儿也不惊讶[2/3页]
腾讯想要看到的,那么铺天盖地的宣传资源、运营重心都会转移到《众神争霸》这款自研产品上,前期让利于玩家、拉拢职业选手、战队、主播,提高联赛待遇等一系列的组合拳就会打向《英雄联盟》。
不过随着腾讯公司决定收购拳头公司的股权后,原本作为战略储备的《众神争霸》也逐步停止了研发工作,随着腾讯公司收购了拳头公司90%的股权,这款游戏如同被人遗忘了一般,一直都是处于有官网没游戏的状态,难产多年。
有前科在前,腾讯推出《全民酷跑》大家一点儿也不意外,毕竟那么大的市场蛋糕就摆在面前,不吃可也馋得慌。
明明微信的注册人数、活跃人数都要比比临多得多,再加上还有手机QQ的支持,有‘腾讯’的名头在前,可以预想到只要推出这款游戏产品,就不愁没有人玩。
比临比起腾讯的具备的优势也就一个‘时间’。
《全民酷跑》从立项通过到开始研发的速度很快,负责这个项目不仅有琳琅天上工作室J4中心,还有天美工作室T1中心,两方合作进行研发。
借鉴与抄袭的定义很模糊,一款游戏在研发上市前必然是曾研究过市面上绝大部分类似的游戏。
《全民酷跑》在研发的过程中,这群技术宅们便凑在一起来了一场别开生面的‘天天酷跑比赛’,在相同的角色、宠物、坐骑配置下,看看谁能跑得更远。
“诶…卧槽!好悬……”
“差一点……哎呀,就差那么一点儿我就破他的记录了!”
刚刚跑完一局的程序员一脸郁闷将手机递给了下一位参赛选手,嘴里一边嘟囔着,如果不是他刚才一次不小心的失误,他绝对能成为第一名。www.jieshengit.com
上班期间拿着工资玩游戏,大概对于玩家们来说是一项很好的工作了。
不过,千万不要拿自己的兴趣当工作,别看他们现在玩得开心,一会儿可是有千字的游戏体验报告要交。
这款游戏的玩法亮点是什么?游
第二百四十一章 一点儿也不惊讶[2/3页]
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