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第一千二百零二章 水友们听我说[3/3页]

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  “而且讲道理,这把我应该也是打出了风采,虽然感觉什么事情都没干,但也算是活到了最后。”

  “真的要是第一把我玩的是个屠夫的话,那也能随便赢的,你们玩一玩就知道了,刚开始大家都不会,玩个屠夫真的谁来都能躺。”

  面对直播间的弹幕,陈旭果断的来了一套开脱三连。

  ……………………

  基本上《黎明杀机》中直接吓人的元素,其实是并没有的。

  当然玩家被突然出现的屠夫给吓一跳,这就属于玩家人为的一个操作行为了。

  例如普通恐怖游戏里的开门杀、转角杀,杨晨跟其团队都是没有做。

  而游戏的节奏,也是专门以心理自我怀疑恐惧到压迫感的一个曲线模式。

  玩家在《黎明杀机》里面最恐怖的时间点,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的时候。

  而是屠夫还没有出现,刚刚开场的时候。

  以《生化危机》洋馆这个地图为例。

  刚开始玩家的一个背景故事陈述,以及洋馆突然断电的情况,跟外面的雷雨天气。

  这就是营造了一个环境氛围,再加上有一个屠夫隐藏在暗中。

  这种情况下玩家就会不断的去自我怀疑。

  简单的来说,就跟大多数人看完了恐怖电影,跟恐怖小说后,晚上睡在床上总感觉自己床下面有个鬼一样的那种感觉。

  而等到屠夫真正出来的时候,就会有另外一种感受了。

  因为玩家看到屠夫的时候,就能够意识到对方是玩家扮演的。

  这种情况下恐惧感就是进一步的削弱,取而代之的则是一种紧张压迫感。

  而本身《黎明杀机》则又是一款恐怖游戏,先恐怖后消除恐怖,在最后结束的时候只保留了紧张压迫感。

  这会让玩家产生出一种恐怖游戏?

  就这?不过如此的感觉。

  从而产生一种自信满足感。

  就如同是《黑暗之魂》里面,玩家通过自己的努力,战胜了看似很强大的BOSS一样。

第一千二百零二章 水友们听我说[3/3页]

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