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第一千二百零三章 超勇?才怪![1/3页]

  有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。

  包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。

  一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。

  但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。

  至于游戏内容的体验这一块的话。

  这倒是如同陈旭之前说的那样。

  因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。

  要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。

  严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。

  而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。

  所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。jieshengit.com

  以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。

  而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。

  然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。

  那就是相互抱团。

  作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。

  大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。

  阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。

  如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。

  但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。

  而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。

  再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。

  还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。

  算上UEgame的《星际X》还有艾派克游戏开发的《极限赛

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