返回 第两百四十章 所谓核心  我的相亲对象是重生者 首页

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第两百四十章 所谓核心[2/3页]

  在吐槽剧情。

  前面我说过,仙剑系列的核心是剧情,但你又不能空有剧情游戏却没法玩。仙七犯了这个错误,游戏能玩么?能玩,但也只是中规中矩,不如仙三那样玩法众多;剧情能看么?能看,但也只是能看(相比仙五),远不如仙四,仙五前传,仙六。

  有些地方甚至不如仙五,毕竟仙五的“蜀山七圣”刻画得还都不错,羽裳和祝有涯的剧情演出堪称绝妙,这些地方仙七是没有的(仙七能让人有印象的非前作的重要角色也只有魁予了吧,剧情上让人有记忆点的部分也并不多,当然,这或许与主线剧情有删减有关)...

  以往历代的纯主线内容少说也得有十四五小时,仙七只有八小时多一些;以往历代的中前期有好几个野怪区供你游玩,仙七前期只有个燕归谷,哪怕去天师门的路上再给一个野怪区呢...

  综上所述,仙七在仙六全面崩盘的基础上保守了些。想要挽救口碑还是要吸取历代教训:不要忘记自己的核心,做好剧情(仙五的教训),但又不能只要剧情不要游戏(仙六的教训),发行之前至少要把bug修得七七八八,改善自动存档机制,成本投入以剧情演出为主,场景、BGM、多人即时战斗,这些只能算锦上添花,为了这些去删减剧情,是捡了芝麻丢西瓜(仙七的教训)...

  在单机游戏日益发展的今天,玩惯了《GTA》《荒野大镖客》《巫师3》这些神作的玩家们,我们自己的游戏自然也要跟着进步才能吸引玩家。成本投入虽然不能跟国外3A大作比,但至少要知道“哪里该大手笔投入,哪里不该大手笔投入”。

  仙七若能在发行前把BUG修得七七八八,主线内容再加6~8小时,多做几个城镇和迷宫野怪区,剧情里该重点描述的多讲一些(哈占和古柏,天魔国八神子,桑湄和莫年,敖胥和孟章,修吾神性向人性的转变),不重要的内容该删就删(尤其突兀的白家造反线),把资金投入重点放在剧情演出方面,不搞那么多花里胡哨的东西(天地游,叶灵纵,多角色即时战斗),其他部分的资金投入该省就省,场景简陋一点地图小一点npc不那么密集都没关系,BGM少一些也都能接受,把自己的核心做好,剧情给人留下记忆点,人物能让玩家记得住,仙剑的口碑自然就挽救回来了。

  只希望下一部仙剑能吸取这一代暴露出来的资金管理方面的教训吧...

  然后我感觉吧...生不逢世...

  你作为1到4的老粉赶上了一个黄金时期,也可以说仙剑的巅峰,高光时刻吧,我是只玩过4

  仙5我好像玩过...没印象了,印象深刻的还是古剑三部曲...

  我...应该说相当一部人觉得仙剑即便是继续走回合制的路,在剧情,游戏性上打磨这个IP也不会有现在的口碑吧

  玩家更多想看到的是城意,是态度,是认真,可是后面这几部的问题一波接一波,官方...能说它认真?

  游戏粉开发游戏不是不行...,但真的专业嘛?

  与其说没有人能挽救仙剑,不如说它没有走在“正确”的路上,或者说没有一个正确的人能引领这个IP走得更高,更远...我一直记得当年看一个新闻吧,姚仙说要把仙剑做到仙十几来着,这么多年过去,如果仙剑一直走单机的路,现在仙剑真能走到仙十几吧...这些年的仙剑都干了什么...

  公司发展方面一个好的掌舵人...,有人或许适合开发游戏,有人规划公司发展...

  这一点烛龙古剑即便同样遇到员工离职的情况,古剑后面两部还是可以的,去年古剑版权金奖还有老孟说最大的收获是团队管理,我感觉这种游戏开发中的团队管理经验真的是很珍贵的东西,仙剑一次又一次用新人无论是什么原因,一些东西没有继承下来。

  这才是一个IP最需要传承的东西吧。

  对比仙一,仙三,仙

第两百四十章 所谓核心[2/3页]

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