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第九十三章 《绝地求生》[3/3页]
一诺加入之后,《绝地求生》的开发进度明显的变快了起来。
和《江湖:影逝二度》相比,《绝地求生》的开发难度要小很多,场景地图设计,数值设计算是重点,美术风格偏向于写实也有许多的参考。
而且有苏一诺这个前世玩过《绝地求生》的老板主导开发,很多方面他可以直接一言决定。
当然了,苏一诺也针对于游戏进行了一番小小的修改。
比如地图的场景设计,更富有华夏的风格特色,地图各个地方的建筑风格不一样,体现出华夏各个地方不同的建筑风格。
比如地图的东方,就比较具有徽派建筑的风格。
还比如武器方面,苏一诺添加了不少国产武器。空投落下来的并不是AWM狙击步枪,而是国产的QBU-10式大口径反器材狙击步枪。子弹方面,多出了5.8毫米的子弹规格。
还有一些国产的防弹衣,防弹头盔等等。
真正说起来,这些都不算什么,真正要把握好的其实是游戏中的各种数值平衡,不能让某一款枪太过于变态,也不能让其太弱。
这样才能让游戏玩家配合着多种多样的枪械和真实的物理引擎做出各种各样的奇葩操作出来。
有开摩托车在大桥顶梁上飞驰的,有开摩托车拉杆爬坡玩特技的,有在游戏内开车学习倒车入库的。。。
要做到够好玩,够有趣,也要做到够沙雕!
“这就结束完成了?”
新进来的负责《绝地求生》项目的陈飞羽有些不敢置信。他来到致一科技的时间有半年了,因为其有着不错的游戏开发技术和经验,所以《绝地求生》项目落在了他的身上。
刚开始的时候,他还有些不适应,游戏开发的进度比较迟缓。
因为全新的公司,全新的人际关系,更重要的是还有全新的开发理念和技术。但是随着肖董一来,进度就变得飞快了起来。
种种困难在肖董的身上都不是问题,看两眼便是迎刃而解。
到今天为止,《绝地求生》便是开发完成了。
虽然暂时只有一张地图,但确确实实是完成了,因为其玩法是固定下来的。就算是只有一张图,能够玩的花样也非常多。
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