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第二百七十七章 巴哈姆特之怒,love live[2/3页]
》共同推出的企划。
日升动画就不说了,岛国动画业界的顶尖公司之一,《电击G’smagazine》是角川旗下的美少女综合娱乐杂志,Lantis则是万代影视的子公司。
说白了,三方都是有实力有渠道的,换作普通公司,真没那么容易把这个企划搞起来,这也是明知偶像企划是卷钱机器,却不是什么公司都赚得了这个钱的原因。
石川司可以,他甚至都不需要找别的公司合作。
游戏方面有Fugames,动画方面有F.A.WORKS,宣传方面有b站,就连企划所需的虚拟偶像的声优,他都可以直接在未来艺术事务所寻找,或者让未来事务所到声优养成学校做个宣传,来个公开海选,选出最合适的。
总之,他自家的几个公司就可以形成一个完整的产业闭环,根本不需要找别的公司来分一杯羹。
做这个企划还有一层好处。
F.A.WORKS那边,目前能做得比较长久的ip只有《物语》系列和《fate》系列,如果做《lovelive》企划,这种持久型的ip将多出来一个,毕竟《lovelive》这个系列的动画不止是本家两季加一个剧场版,还包括《sunshine》、《虹咲学园》、《superstar》这些篇章。www.jieshengit.com
而且,只要这个ip的人气还在,可以一直出下去,甚至可以让F.A.WORKS摆脱文抄,独立发展。
老早之前,石川司就计划着要为F.A.WORKS多搞一个持久型的ip出来了,现在做《lovelive》企划刚刚好。
当然,《lovelive》这个ip是先运营,接着出动画,最后再出游戏,等到游戏出来,至少都得2013年甚至2014年,还早得很。
单就游戏这一块,还是《巴哈姆特之怒》先出。
《巴哈姆特之怒》,卡牌对战游戏,大致就是玩家召唤被封印在卡片中的英雄、众神与诸魔,在广阔的魔幻世界展开冒险,同其他玩家组团或者对战的游戏。
游戏开始之前,玩家需要先选择种
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