『章节错误,点此报送』
第385章 内核驱动[2/3页]
家的道德负担,可以说是成功达到了这一目的。
游戏人物归根结底还是一堆数据,对游戏人物产生的情感与道德本质上是玩家自己的情感与道德寄托。
之所以很多游戏会有条条框框的限制条件,会有正反立场以及一些正确价值观的灌输,是因为如今游戏受众的年龄下限还是太小,他们尚未形成较为完善的价值观,也最容易受外界的影响,一些游戏的影响力不可谓不大。jieshengit.com
所以基础的道德必定会在游戏中体现。但是没有必要过分的追求所谓的道德,这会使游戏失去其本身的意义。
如今现实生活中的道德绑架已经不少见了,到了游戏中没必要再去自愿被道德绑架,这样游戏体验未必会好。
当然,玩家不是说游戏中的道德没有意义,而是玩家强迫自己去遵循这些道义而违背玩家本身的意愿,这很没有必要。大部分游戏本身的意义在于娱乐。
玩游戏的宗旨也只有一条:爽就完事了。玩的时候磨磨唧唧实在太影响游戏体验。
但换句话说,游戏中的道德意义在于玩家可以体会到现实中很难实现的一些舍己为人操作。大部分人赞扬道德崇高者,小部分人成为道德崇高者。但在游戏里,玩家的拔刀相助,或许只是在于选择,极少会牵扯实际性的利益。
然后npc会送玩家头衔,玩家也会成为大侠。这些归根结底都是选择的不同,非常难得的是,选择权在玩家手上。
无论是看电影还是看小说,结局都是既定的,就算玩家能跟着主人公的感情线走,玩家也无法左右既定的结局,无论是he,还是be。但游戏不同,为人物选择好的结局。
那是玩家的温柔。为人物选了一个不那么好的结局,也未必触犯了游戏中的道德,悲剧小说家创造的悲剧主人公往往更让人在意,更引发人们思考。
选择而已,只是因人而异。
无论单机游戏还是网络游戏,游戏作为艺术的
第385章 内核驱动[2/3页]
『加入书签,方便阅读』