返回 第385章 内核驱动  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第385章 内核驱动[3/3页]

  表现形式之一,本身就是现实的一种映射。

  是玩家或者观众或者作者自身情感的载体。

  一款优秀的游戏特别是角色扮演游戏,无论制作精度如何,带入性都是首当其冲的。

  尽管大部分游戏都支持重复探索的特性,不管是死后继续,还是删档重新再来,但对受众群体的个人体验来说,无论选择怎样的道德路线都是有意义的。

  就像人生的意义,无论怎么活下去,活着都是有意义的。

  先不说游戏世界中的道德。

  玩家是游戏的承载体,一个没有道德的玩家是不会被这个游戏认可的,终究是会被淘汰的。

  道德是一种社会意识形态。在生活中,有的人会道德高尚,也有人道德素质不够。

  所以,在游戏中,游戏道德是很有意义的,但是不用要求,也要求不了游戏道德的一个较高水平,玩游戏,做好自己,放轻松,为的是游戏过程,游戏体验。

  当然,更好的环境游戏体验会更好。

  游戏中的道德与现实的道德既有联系亦有差别。

  从更“本体”的角度来看,游戏中的道德应由游戏本身的感官比例,以及互动反馈方式中“生长”出来。jieshengit.com

  比如消灭“人”的操作在游戏中得到的反馈是奖励,那么对于这个游戏所构成的这个仪式来说,这种操作“实际上”是道德的。

  不过游戏亦不能绝决于更大的现实,现实的道德观难免会渗入游戏中。

  一般来说,这些“现实的道德”在游戏中多以规则的形式显式出现。比如游戏里有一个业报系统,消灭“无辜的人”会减道德值,即便这种外部道德评价系统没有被开发者引入。

  也会经常被玩家自觉不自觉地代入。所以在通常情况下,游戏中存在两种道德。

  多人认为现代电子游戏是一门拟真的艺术,格外强调玩家的沉浸感,但叶昭认为这实际上是游戏高度发展后,个别门类产生出的异常特质。

  而不是底层概念的本质属性。

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