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第387章 玩家体验[1/3页]
叶昭专注于游戏开发。
至于消费市场的反馈并不重要,他更在乎终端体验。
即玩家体验。
一个好游戏,绝对不是开发者,以及运营者认可就行。
一款好游戏,必需得到玩家的认可才重要。
玩家认可,就是玩家的体验。
这就像一些老物件,尽管真材实料,以及复杂美观。
但放到现实的世界里,或许新时代背景下,使用起来完全没有体验感。
完全照顾不到使用者的感受,那么这注定是一款落后的物件。jieshengit.com
终究被时代所抛弃。
叶昭绝对不开发只是热于一时的游戏。
就像网红。
热于一时的游戏,运营者会趁热回收开发成本,以及尽最大的可能榨取玩家的价值。
这一点,网红极像。
所谓流量变现。
某个网红,因为一个视频,吸粉数百万。
然后就会开启直播带货。
疯狂地带货,趁热度还在,流量还在。
大把地拦财,却不去纠正维护流量。
做好内容去实现流量长存,讲究细水长流。
而叶昭绝对不做这种游戏,这是游戏开发者的耻辱。
作为有两世经验,以及无数游戏积累的资深玩家。
现在的游戏开发者,绝对不会图一时流量去开发短命的游戏。
所以,叶照只需要汇集玩家所反馈,所追求的游戏体验,进行整合。
有针对性地满足更多的玩家,照顾更多的参与者的体验感。
如此,这就是一款非常成功,叶昭认可的好游戏。
否则,就是垃圾。
叶昭一直如此认为。
所以,他开发的那么多款游戏,一直很成功,他也荣获游戏之父。
曙光工作室,叶昭游戏开发中。
而且打开了直播。
直播间里的忠爱粉,聚集了很多,他们热忠参与曙光工作室的游戏开发。
叶昭在这方面有独到的见解。
这一点见解,就和美利坚国的某位科技领域名人一样。
在技术方面,从来不设置技术堡垒,甚至是主动公开的。
这样,游戏玩家也可以对游戏开发
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