返回 第387章 玩家体验  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第387章 玩家体验[1/3页]

  叶昭专注于游戏开发。

  至于消费市场的反馈并不重要,他更在乎终端体验。

  即玩家体验。

  一个好游戏,绝对不是开发者,以及运营者认可就行。

  一款好游戏,必需得到玩家的认可才重要。

  玩家认可,就是玩家的体验。

  这就像一些老物件,尽管真材实料,以及复杂美观。

  但放到现实的世界里,或许新时代背景下,使用起来完全没有体验感。

  完全照顾不到使用者的感受,那么这注定是一款落后的物件。jieshengit.com

  终究被时代所抛弃。

  叶昭绝对不开发只是热于一时的游戏。

  就像网红。

  热于一时的游戏,运营者会趁热回收开发成本,以及尽最大的可能榨取玩家的价值。

  这一点,网红极像。

  所谓流量变现。

  某个网红,因为一个视频,吸粉数百万。

  然后就会开启直播带货。

  疯狂地带货,趁热度还在,流量还在。

  大把地拦财,却不去纠正维护流量。

  做好内容去实现流量长存,讲究细水长流。

  而叶昭绝对不做这种游戏,这是游戏开发者的耻辱。

  作为有两世经验,以及无数游戏积累的资深玩家。

  现在的游戏开发者,绝对不会图一时流量去开发短命的游戏。

  所以,叶照只需要汇集玩家所反馈,所追求的游戏体验,进行整合。

  有针对性地满足更多的玩家,照顾更多的参与者的体验感。

  如此,这就是一款非常成功,叶昭认可的好游戏。

  否则,就是垃圾。

  叶昭一直如此认为。

  所以,他开发的那么多款游戏,一直很成功,他也荣获游戏之父。

  曙光工作室,叶昭游戏开发中。

  而且打开了直播。

  直播间里的忠爱粉,聚集了很多,他们热忠参与曙光工作室的游戏开发。

  叶昭在这方面有独到的见解。

  这一点见解,就和美利坚国的某位科技领域名人一样。

  在技术方面,从来不设置技术堡垒,甚至是主动公开的。

  这样,游戏玩家也可以对游戏开发

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