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第387章 玩家体验[3/3页]
”
“不过,我看到代码,可以看懂,要不我作为讲解员给大家讲解一下。”
于是,直播间里有粉丝自发,为其他看不懂游戏开发的网友进行讲解。
一时,直播间又变成了网课课堂。
但开发者依然无所谓,叶昭只重视玩家体验感。
至于这种体验感是直接的,还是间接的。
甚至对玩家的期待感都不介入,任由内行发挥。
体验感的重要性,叶昭都不需要重新叙述了,在直播间里的粉丝都知道了。
毕竟这时的叶昭已经拥有了诸多粉丝,甚至在平台已经属于头部流量的代表。
甚至因为叶昭加入平台,把一些从不看直播,刷小视频的网友,也带入了平台,成为其中一员。
“秀!”
听了专业人士对叶昭开发软件上的代码的讲解,不由得赞赏有佳。jieshengit.com
直播开起来了,而且叶昭得到了诸多网友的肯定。
外加热心网友的到位讲解,直播间里的礼物就刷了起来。
叶昭不需要多说话,只是静静地工作,收益就比那些露点擦边的主播挣得多。
而叶昭直播却不为这点打赏的礼物,你说气不气人吧!
体验感与其他运动一样,其实要的就是爽,通俗点说,就是在体验中感觉到快感。
尽管可能铺垫很多,但只要有那一瞬间的快感,这就是成功的设定,就足以吸引人的注意力。
也足以让玩家满意。
何况,作为游戏开发业内的高手,叶昭从来不会让玩家失望,每次快感不断,甚至加倍。
因此,带来的就是看到叶昭在开发新游戏,玩家就会不断脑补可能出现的爽点。
毕竟先前,他们也在开发过程中,提供了自己的见解与看法。
而部分见解与看法,都由叶昭看过,最大限度地满足,并代入到了游戏中。
这就有了期待感,期待感会在得到体验的时候,爽感加倍。
所以,饶是直播游戏开发,看直播的网友也是很多的。
叶昭偶尔活动一下双臂,偶尔起来扭动一下腰肢。
第387章 玩家体验[3/3页]
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