返回 第388章 互动  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第388章 互动[1/3页]

  这直播,唯独缺少互动。

  如果在平时,比如游戏体验中,叶昭是少不了与粉丝互动的。

  这种其他形式的创作一样,互动有助于了解市场,了解体验官的感受。

  而体验感又可以反馈促进游戏开发的新思路。

  叶昭热忠于此。

  但在开发中,思路不想被打乱,所以叶昭只是站起来活动一下身体。

  久座容易不爽,而且长期之后,会带来职业病。

  职业病在当今,不再受限于普通人,饶是年看人模人样的办公室白领也有。

  游戏开发,与研究其他产品差不多。

  一样需要市场调研,以及体验反馈。

  这一点,叶昭已经做过了,而且做得足够多,他从来不会忽视玩家的体验。

  玩家体验之后,自然会有要说的话。

  这时,互动就变得尤其重要。

  忙碌了两个小时,叶昭应该离开电脑,暂时开发软件,回归直播间。

  “对不起,我要休息一下了。”

  如若是其他主播,这时对不起的内容,必定是抛下了粉丝去工作。www.jieshengit.com

  而叶昭对不起的是,丢下工作回归直播间。

  直播间里一条条不断闪过的弹幕,叶昭也极力多看几条,然后对粉丝的疑问给予中肯的回答。

  一直如此,叶昭从来没有与粉丝断过交流互动。

  互动的意义非常重要。

  游戏不一定什么人都玩,但日常消费品,或者汽车之类的,谁都可能接触得到的。

  比如有一些电子产品,比如从前占据世界销量一二的手机。

  如今已经没落到几乎不占市场份额。

  从前多么风光,但随着科技的进一步发展,网络的高速发展。

  新的手机交互方式出现,键盘由触控屏幕取代。

  一种新鲜的手机形式。

  这是时代的跨越。

  而他们却不考虑市场,也就是不存在与化验者的终端互动,甚至忽略掉终端体验。

  这犹如闭门造车,结果就是被时代淘汰,被消费者遗忘,然后消失。

  叶昭可不想如此。

  饶是其一款游戏会被时代而淘汰。

  但

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